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冠军奇迹S6EP2商业服务端--- 从别人服务器上弄来的。

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发表于 2023-2-16 01:55:05 | 显示全部楼层

冠军奇迹S6EP2商业服务端--- 从别人服务器上弄来的。

冠军奇迹S6EP2商业服务端--- 从别人服务器上弄来的。
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从别人服务器上偷来的。 多的就不解释了。
别人正在开区的端, 至于什么奇迹我就不说了。
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[GameServerInfo]
ServerName       = 问天奇迹1-1
ServerCode       = 0 ;
NonPK   = 0 ; PK
PkLimitFree = 1 ; 如果设置为1 魔头也可以PK和决斗 否则相反.默认为0
ConnectMemberLoad  = 0 ;
;///////////////////////////////////////
;普通线GS专用 设置 注意:注释时候 不启用配置文件 将使用Gs默认配置
;///////////////////////////////////////
[GameServerNormal]
MultiRun = 1     ; 0 close / 1 Open default is open
GsUdpPort = 60021     ; default  60006
LogOutType = 1                     ; LOG开关
iUseExShop      = 1                      ;EXSHOP开关  
;升级点数定义
MgandDLUpPoint=7  ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义)
GeneralUpPoint=5  ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=6   ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
;II  宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品 这里就无效)
BlessPrice=300  ;祝福价格900W(价格定20亿内)   ( 0/ 1/ 2)祝福组合价格=祝福价格X10
SoulPrice=600  ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) ( 0/ 1/ 2)灵魂组合价格=灵魂价格X10
ChaosPrice=900  ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)
LifePrice=1200  ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice=1500  ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice=3000  ;守护宝石的价格6000W
BlessWaterPrice=20000  ;祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice=150000  ;灵魂药水价格 默认:15W
;XIII  守护之魂/守护之魂强化
;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
;公式 : 吸收伤害值 = 10 (敏捷/A) (智力/B) ; 默认为: 10 (敏捷/50) (智力/200)
IsFixDwSoulBarrier = 0  ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0
DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)
DwSoulBarrierB =200  ;difault 200(不能为0)
;DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒) 智力/C         defautl:60(秒) 智力/40
DwSoulBarrierC =40       ;default 40  (不能为0)
DwSoulBarrierMax = 50  ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
;法师守护之魂强化 - 大师技能
;公式 : 吸收伤害值 = 10 (敏捷/A) (智力/B) ; 默认为: 10 (敏捷/50) (智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier = 0  ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0
ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB =200  ;difault 200(不能为0)
;ML_DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒) 智力/C         defautl:60(秒) 智力/40
ML_DwSoulBarrierC = 40       ;default 40  (不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax = 103  ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
;XIV 生命之光/生命之光强化
;增加体力最大值计算公式 :12 (体力÷A) (智力÷B) //官方默认: 12 (体力÷100) (智力÷20)
;持续时间 : 60(秒) (智力÷C)                    //官方默认:60(秒) (智力÷10)
UseKnightSkillAddLife = 0  ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
KnightSkillAddLifeA = 100  ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeB = 20   ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeC = 10   ;官方默认:10  不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeMaxHP = 203    ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50% 100%]暴后大概15000
KnightSkillAddLifeMaxTime = 120  ;最大持续时间 120秒 范围
;生命之光强化 - 大师技能
;增加体力最大值计算公式 :12 (体力÷A) (智力÷B) //官方默认: 12 (体力÷100) (智力÷20)
;持续时间 : 60(秒) (智力÷C)                    //官方默认:60(秒) (智力÷10)
ML_UseKnightSkillAddLife = 0  ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA = 100  ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeB = 20   ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeC = 10   ;官方默认:00  不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208    ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50% 100%]暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120  ;最大持续时间 120秒 范围
;召唤技能相关设置
;召唤诅咒力最小攻击除数
CurseMix               = 9    ;官方默认:9
;召唤诅咒力最大攻击除数
CurseMax              = 2    ;官方默认:2
;召唤反射公式分母
DR_Denominator        = 42    ;官方默认:42
;召唤反射公式加数
DR_Add                = 30    ;官方默认:30
;召唤反射公式分母
DR_Time_Denominator        = 25    ;官方默认:25
;召唤反射公式加数
DR_Time_Add                = 30    ;官方默认:30
;召唤反射是否对人使用
IsDR1Open                  = 1     ;官方默认 0
; IV 合成定义
CBmix10_1=60   ; 10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)
CBmix10_2=50   ; 10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)
CBmix10_3=40   ; 10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)
CBmix1112_1=60    ; 11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)
CBmix1112_2=50    ; 11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)            
CBmix1112_3=40    ; 11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)              
CBmix1314_1=55   ; 13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)
CBmix1314_2=45   ; 13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)
CBmix1314_3=35   ; 13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上 25)
CBmix15=35    ; 15合成概率[ 14/ 15目前不使用]
CBmixMaxRate =75 ; 10- 15 合成率的最大概率(默认为75)  范围[0-100]
CB3D1mixMaxRate =60     ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60)  范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate =40     ; 三代翅膀合成成功率(默认为40)  范围[0-100]
CBMix14Rate = 65;    ;  14物品合成成功率(默认为40)  范围[0-100]
CBMix14Rate = 60;    ;  15物品合成成功率(默认为35)  范围[0-100]
;V 灵魂,生命成功率
SoulUnLuckMinusRate=10  ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate1 = 70     ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate2 = 70     ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate3 = 70     ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeRate = 60     ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate=10  ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate=100  ;卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate=4  ;卓越物品带幸运概率 默认 1%  (值必须:1-100之间)
NrmalItemDropSkillRate=58 ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate=42 ;非卓越物品带幸运概率 默认 4%  (值必须:1-100之间)
SetItemLuck =12   ; 套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant12   =12                 ; 追12出现机率[0~100,默认4]
Warrant8    =24   ; 追 8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4    =36   ; 追 4出现机率[0~100,默认12]
;重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
IsFixPotionNumber=1     ; 默认 0
;VII 修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 10  ;default  10% 苹果
HpRecoverPercent1 = 20  ;default  20% 小红
HpRecoverPercent2 = 30  ;default  30% 中红
HpRecoverPercent3 = 40 ;default  40% 大红
MpRecoverPercent1 = 20  ;default  20% 小蓝
MpRecoverPercent2 = 30  ;default  30% 中蓝
MpRecoverPercent3 = 40  ;default  40% 大蓝
;是否开启组队掉钱修正
IsFixPartyZen = 1     ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;是否开启退出战盟无密码
IsDelGuildNonePassWord = 1  ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;是否开启删除角色无密码
IsDelCharNonePassWord = 1   ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.
UseExSetItem   = 1  ;   默认1使用/0不使用  是否支持卓越套装
UseExSocketItem = 1   ;   默认:0    1使用/0不使用  是否支持卓越镶嵌装备
;是否支持镶嵌 大天使武器系列 [注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即 UseExSocketItem = 1   ;   默认:0  
;套装是否允许强化
EnableSetItemStrengthened   =   1  ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;强化恶魔天使是否掉耐久度
IsExDevilAngelDurDown   =   1  ; 默认为 1
;是否允许强化套放入个人商店
EnableStrengthenItemInPShop   =   0  ; 默认为 0
; 会员装备限制
IsOpenItemLimit   =   1
;幻影寺院奖励设置
IllusionTempleRewardType  =  13  ;奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex =  64  ;奖励物品小编号
;ChaosCastle 赤色相关修改
CCRunPlayerLimit=2      ;ChaosCastle 赤色开始人数修改 默认:2  (可取值范围 1-100)
; 幻影寺院启动人数
IllusionTempleMinPlayer  =1
; 血色城堡奖励物品大编号 却记不要乱写 不懂请按默认
BCItemClass       = 13
; 血色城堡奖励物品小编号
BCItemNumber      = 15
; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem1     = 1
CCDropSetItem2     = 1
;蜘蛛掉落物品数量设置
RaklionRewardCount     = 10 ;官方默认10
; 物品加攻设置
IsCBAddDamage    =    0  ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置
CBAddDamage      =    20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)
IsDTSAddDamage    =    1  ;是否开启大天使增加扩展攻击设置
DTSAddDamage      =    180 ;大天使增加攻击力设置(x%)
IsPandaSAddDamage    =    1  ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置
PandaAddDamage      =    30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力   x)
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1   ; 1 关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启
;泡点开关
IsOpenAE      = 1         ; 默认0 不使用 / 1 使用
;泡点经验
MyExp         = 10
;泡点间隔时间
AutoExpTime   = 10
;泡点最大级别
AutoExpMaxLv  = 399
;泡奇宝开关
IsOpenJF     = 1         ; 默认0 不使用 / 1 使用
;每次可获得多少奇宝
MyJF         = 1
;泡分间隔时间
AutoJFTime   = 300
;泡奇宝最大级别
AutoJFMaxLv  = 400
;挂机命令设置
GuajiCMD   = /我还不下线
;挂机级别设置
GuajiLev   = 1
;奇迹农场相关设置
;丰收时间设置
HarvestTime   = 90 ;单位秒
;果实保护时间设置
ProjectTimee  = 30 ;单位秒
;产生宝石几率
GemRate       = 60 ;x/100
;黑暗副本相关设置
;是否需要门票才可进入
EnterFBUseItem  = 1
;最小进入级别
EnterFBLev      = 300
;决斗场最小进入级别
EnterDuelLev      = 60
;积分数据 所在 数据库     
GamePointDB  = MuOnline
;积分数据 所在 表      
GamePointTable  = MEMB_INFO  
;积分数据 所在 字段/列
GamePointCol    = jf
; MEMB_INFO表,账号所在 字段/列
GamePointAccount= memb___id
IsUseCashShop = 1  ; 默认0 不使用 / 1 使用
; 两人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_2p  = 250
; 三人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_3p  = 390
; 四人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_4p  = 430
; 五人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_5p  = 490
; 是否开启79号地图个人商店积分交易
PShopJFBUY   = 1
; 使用积分交易的地图(默认79 遗忘大陆)
JFBuyMap = 79
; 是否开启弓手加攻防倍率
IsAddElfGF = 1
; 攻手加攻倍数
AddAttRate = 2
; 攻手加防倍数
AddDefRate = 2
; 物品消失时间设置(秒)
ItemDurationTime    = 45
;每日可击杀异族数量
DayCount = 20
;杀相同等级的异族可获得的声望
AddCTB1  =50
;杀高等级的异族可获得的声望
AddCTB2  =88
;杀低等级的异族可获得的声望
AddCTB3  =30
;被击败后是否扣除声望
IsDECCTB =1
;最大守护值设置
MaxMagicDefense = 60
;暴血值最大百分比设置
MaxAddLife = 200
下载地址 在附件里面 我写了个 TXT文档 !! 没办法论坛上传的文件太小了。 250KB。。。 能干什么啊
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