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特色91引擎传奇傻瓜一键版本

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发表于 2024-6-16 22:43:11 | 显示全部楼层

特色91引擎传奇傻瓜一键版本

版本说明:此版本为91引擎版本,支持最新传奇客户端和传奇归来6职业客户端,版本客户端补丁里自带91Clien(开发者客户端)登录器,同时支持传奇和传奇归来客户端,这个引擎版本前期是铜陵枣子修改的版本,相信后期会慢慢修复增加修改更多的好玩的玩法,增加可玩性。有能力开发的朋友可以边玩边修改,这样玩游戏才更加有趣味!版本里自带的补丁是针对传奇玩家的,玩传奇归来直接玩无需打补丁!登录器也可以自己配置。
D:MirServerMir200里的M2ProjectBuilder里配置单机登录器。
游戏很多功能还是玩家进去自己边玩边体验吧!总的感觉这个引擎非常不错,给每一个玩家都能打造属于自己特色的游戏版本。
1.主界面素材 从 资源路径dataPrguse.data 中读取
2.物品规则 Looks值小于10000,从盛大Items.wzl(wil)中读取,大于等于10000的则从 资源路径dataitems.data中读取,StateItem.data和DnItems.data分别读取对应的素材
3.角色名字中的图片(如称号)从 资源路径dataTitle.Data 中读取
4.小地图读取 小地图ID小于等于0表示无小地图;1-9999从盛大MMap.wzl中读取(ID-1为实际序号,如101表示比奇省,对应MMap.wzl中的序号为100);10000及以上从 资源路径DataMMap.Data 中读取,地图ID减10000为资源序号
5.扩展功能按钮 素材图从 资源路径DataIcons.data 中读取,每3个表示一组按钮,第一个为正常状态,第二个为按下状态,第三个为鼠标经过状态
6.地图读取原则 以 资源路径Map 路径为优先读取路径,如果此路径不存在文件,再从盛大地图中读取
7.装备Shape填写
         衣服补丁文件 对应Shape值
DataHum.wzl 0..11
DataHum2.wzl 12..23
DataHum3.wzl
24..47
DataHum4.wzl
48..90
DataHum5.wzl
91..149
从DataHum6.wil 150开始 每50编号为一个文件 支持到Hum20.wil  
   
武器补丁文件 对应Shape值
DataWeapon.wzl 0..37
DataWeapon2.wzl 38..58
DataWeapon3.wzl 59..85
DataWeapon4.wzl 86..112
DataWeapon5.wzl 113..149
从DataWeapon6.wil 150开始 每50编号为一组 支持到 Weapon20.wil  
   
服装武器特效文件 对应Anicount值
DataHumEffect.wzl 1..20
DataHumEffect2.wzl 21..44
DataHumEffect3.wzl 45  
怪物补丁:
    盛大补丁从 DataMon1.wzl 至 Mon50.wzl
       Mon-kulou.wil:Appr从990-992
    资源文件DataMon1.data..Mon50.data
    Appr设置方法:
        1. 一个文件10个怪 如90表示Mon10.wzl的第一个怪物,91表示Mon10.wzl的第二个怪物,370表示Mon38.wzl的第一个怪
        2. 一个文件100个怪 如900表示Mon10.wzl的第一个怪物,901表示Mon10.wzl的第二个怪物,3700表示Mon38.wzl的第一个怪,3720表示Mon38.wzl的第21个怪
    两种设置方式前10个怪的形象是完全一样的,100个怪的设置方式需要注意避开990、991及992三个值
地图素材补丁
支持的补丁文件
    DataObjects.wil 至 Objects50.wil
    资源文件DataObjects1.data 至 Objects50.data
Npc素材补丁
外观代码 类型 文件 说明
0-99 盛大素材 DataNpc.wzl 素材并不限制一定为某格式,只要是wzl、wil、data中的一种即可
100-199 DataNpc2.wzl
200-299 DataNpc3.wzl
300-399 DataNpc4.wzl
400-499 DataNpc5.wzl
500-599 91资源路径素材 91ResourceDataNpc.data
600-699 91ResourceDataNpc2.data
700-799 91ResourceDataNpc3.data
800-899 91ResourceDataNpc4.data
900-999 91ResourceDataNpc5.data
注:默认情况下npc素材为60张表示一个Npc,参考npc.wzl中的第一个npc形象
1.刺客衣服以及衣服特效编号修改
====================衣服===================
hum_ck.wil  0-99
hum_ck02.wil 100-199 //比较特殊 只有这个文件是有0的
hum_ck3.wil    200 - 299
以此类推 支持到hum_ck20.wil
====================衣服特效===================
hum_ckef.wil  0-99
hum_ck02_effect.wil  100-199 //只有这个文件是有0的
hum_ck3_effect.wil    200 - 299 //
humeffect7_ck.wil  600 - 699 //
除了以上4个文件格式不固定其他 都以Hum_Ck编号(无0)_ef.wil
15.刺客支持左右手武器 以及特效 文件序号
       一组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 0-99
       wep_ck_l.wzl
       wep_ck_r.wzl
       WeaponEffect_CK_L.wzl
       WeaponEffect_CK_R.wzl
       二组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 100-199
       weapon_ck02_l.wzl
       weapon_ck02_r.wzl
       weapon_ck02_l_effect.wzl
       weapon_ck02_r_effect.wzl
       三组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 200-299
       wep_ck3_l.wzl
       wep_ck3_r.wzl
       weapon_ck03_l_ef.wzl
       weapon_ck03_r_ef.wzl
       四组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 300-399
       wep_ck_l04.wzl
       wep_ck_l_effect04.wzl
       wep_ck_r04.wzl
       wep_ck_r_effect04.wzl
16.武器外观支持扩展 以及 衣服外观支持扩展
=====================武器=================
       当前的设置:
       0-37 Weapon.wil
       38-58 weapon2.wil
       59-85 weapon3.wil
       86-112 weapon4.wil
       113-121 weapon5.wil
       修改为:
       0-37 Weapon.wil
       38-58 weapon2.wil
       59-85 weapon3.wil
       86-112 weapon4.wil
       113-149 weapon5.wil //开始做修改
       从 Weapon6.wil 150 开始 每50编号为一组 支持到 Weapon20.wil
====================衣服===================
       之前设置:
       0-11 Hum.wil
       12-23 Hum2.wil
       24-47 hum3.wil
       52 Hum4.wil
       修改为:
       0-11 Hum.wil
       12-23 Hum2.wil
       24-47 hum3.wil
       48-90 hum4.wil
       91-149 hum5.wil
       从Hum6.wil 150 开始 每50编号为一个文件 支持到Hum20.wil
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